역사와 학술적 배경
UX의 학문적 뿌리는 인간공학·인지심리학이에요. 피츠(Fitts, 1954)는 목표까지의 이동 시간을, 힉(Hick, 1952)은 선택지 수와 반응 시간의 관계를 법칙화했어요. 허버트 사이먼(Simon, 1969)은 디자인을 '현재 상태를 더 나은 상태로 바꾸는 행위'로 정의했고, 카드·모런·뉴웰(Card, Moran & Newell, 1983)은 HCI를 인지과학으로 정립했어요. 도널드 노먼(Norman & Draper, 1986; Norman, 1988)은 '사용자 중심 설계'와 행동유도성 개념을 대중화했고, 제이콥 닐슨(Nielsen, 1993)은 사용성 공학과 휴리스틱 평가를 정리했어요. ISO 9241-210은 인간 중심 설계 과정을 국제 표준으로 규정해요.
하는 일과 역량
사용자 인터뷰·설문·데이터 분석, 페르소나와 여정 지도, 정보구조와 와이어프레임, 프로토타입 제작, 사용성 테스트, 개발·기획과의 협업을 맡아요. 회사에 따라 UI 비주얼 작업까지 겸하기도 해요. ※ 직무 범위와 요구 역량은 회사·산업마다 달라요. 실제 채용 공고와 NCS 직무 정보를 기준으로 확인하세요.
채용과 커리어
결과 화면보다 문제 정의·리서치·검증 과정을 보여주는 포트폴리오가 중요하다고 알려져 있어요. GTQ·웹디자인개발기능사는 보조 근거 정도이고, 전환 개선은 퍼포먼스 마케팅·데이터 분석과 협업해요.
자주 묻는 질문
- UI 디자이너와 차이는?
- UI는 화면 시각·인터랙션, UX는 경험 전체 설계에 초점이 있다고 구분하는 경우가 많아요.
- 디자인 전공이 필요한가요?
- 심리·HCI·인문 등 다양한 배경이 있다고 알려져 있어요.
출처 검토일: 2026-10-26
캠퍼스다운 취업정보: 2026 UX디자이너 신입 포트폴리오, 결과 화면만으론 부족한 이유 – 7단계 구성과 직업정보 확인
참고문헌
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391.
- Hick, W. E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11–26.
- Simon, H. A. (1969). The Sciences of the Artificial. MIT Press.
- Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1983). The Psychology of Human-Computer Interaction. Lawrence Erlbaum.
- Norman, D. A., & Draper, S. W. (Eds.). (1986). User Centered System Design. Lawrence Erlbaum.
- Norman, D. A. (1988). The Psychology of Everyday Things. Basic Books.
- Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. Academic Press.
- International Organization for Standardization. (2019). ISO 9241-210:2019 Human-centred design for interactive systems. ISO.
- 국가직무능력표준(NCS). https://www.ncs.go.kr
- 고용24 직업정보(고용노동부·한국고용정보원). https://www.work24.go.kr
