CampusDownWiki
إجمالي الاستشهادات 10,501한국어KO 2,688EnglishEN 5,587日本語JA 746中文ZH 1,480
CampusDown (بالكورية) ↗
العربية

خوارزميات البحث في الذكاء الاصطناعي: A* والميني ماكس

⚙️ الهندسة والتقنية إعداد فريق تحرير ويكي CampusDown آخر تحديث
تبحث خوارزميات البحث في الذكاء الاصطناعي بصورة منهجية عن مسار من حالة البداية إلى حالة الهدف. فخوارزمية A* تجد أقصر المسارات بكفاءة مستعملةً «التكلفة حتى الآن + التكلفة المتبقية المقدَّرة»، وتختار خوارزمية الميني ماكس أفضل نقلة في اللعبة بافتراض أن الخصم يلعب أيضًا على النحو الأمثل.
المحتويات
  1. 1. ما مسألة البحث؟
  2. 2. البحث غير المستنير
  3. 3. خوارزمية A*
  4. 4. البحث في الألعاب: الميني ماكس
  5. 5. تقليم ألفا-بيتا
  6. 6. الحدود والتطورات اللاحقة
  7. 7. المراجع

ما مسألة البحث؟

يمكن صياغة كثير من مسائل الذكاء الاصطناعي بوصفها بحثًا في فضاء الحالات: فالمواقف الممكنة حالات، والأفعال التي تنقل بينها مؤثّرات، والمطلوب إيجاد سلسلة من المؤثّرات تقود من حالة البداية إلى حالة الهدف. وينطبق ذلك على إيجاد الطرق والألغاز وتخطيط مسارات الروبوتات وألعاب كالشطرنج. وتعود فكرة حلّ الآلة للمشكلات «بذكاء» إلى النقاشات حول اختبار تورينغ وتعريف الذكاء الاصطناعي.

البحث غير المستنير

  • البحث بالعرض أولًا (BFS): يوسّع الحالات الأقرب إلى البداية أولًا. ويجد أقصر مسار حين تتساوى تكلفة الخطوات، لكنه يستهلك ذاكرة كبيرة.
  • البحث بالعمق أولًا (DFS): يتتبع فرعًا واحدًا حتى نهايته قبل التراجع. ويستهلك ذاكرة قليلة، لكنه لا يضمن أقصر مسار وقد يضيع في الفضاءات اللانهائية.
  • البحث بالتكلفة الموحّدة / خوارزمية ديكسترا: يوسّع الحالة ذات أدنى تكلفة حتى الآن g(n). وقد بيّن ديكسترا (1959) أنها تجد أقصر المسارات حين تكون التكاليف غير سالبة.

خوارزمية A*

نُشرت خوارزمية A* عام 1968 على يد بيتر هارت ونيلز نيلسون وبرترام رافائيل في معهد ستانفورد للأبحاث، انطلاقًا من تخطيط المسارات للروبوت «شيكي». وهي توسّع الحالات بحسب ترتيب دالة التقييم

f(n) = g(n) + h(n)

  • g(n): التكلفة الفعلية من البداية إلى n.
  • h(n): تقدير استدلالي للتكلفة المتبقية من n إلى الهدف، كالمسافة المستقيمة على الخريطة أو مسافة مانهاتن على الشبكة.
  • المقبولية: إذا لم تبالغ h(n) قط في تقدير التكلفة المتبقية الحقيقية، فإن A* مضمونة لإيجاد مسار أمثل.
  • الاتساق: إذا لم تنخفض h بأكثر من تكلفة الخطوة بين حالتين متجاورتين، فلا حاجة إلى إعادة توسيع أي حالة، فتتحسن الكفاءة.
  • حين تكون h(n)=0 تؤول A* إلى خوارزمية ديكسترا؛ وكلما كان الاستدلال أدق قلّ عدد الحالات الموسَّعة.

البحث في الألعاب: الميني ماكس

في الألعاب الثنائية يسعى الخصم أيضًا إلى الفوز. وتقيّم خوارزمية الميني ماكس أوراق شجرة اللعبة (أو المواقف عند عمق محدد)، ثم ترفع القيمة العظمى في أدوار اللاعب (MAX) والقيمة الصغرى في أدوار الخصم (MIN) لاختيار أفضل نقلة. وأساسها النظري مبرهنة الميني ماكس لفون نويمان (1928)، وقد اقترح بحث كلود شانون عام 1950 استعمالها مع دالة تقييم لتمكين الحواسيب من لعب الشطرنج.

تقليم ألفا-بيتا

لأن الميني ماكس يفحص الشجرة كلها، تتضخم تكلفته مع العمق. ويتتبع تقليم ألفا-بيتا أفضل القيم المكتشفة حتى الآن (α: الحد الأدنى المضمون لـMAX؛ β: الحد الأقصى المضمون لـMIN) ويتخطى الفروع التي لا يمكن أن تؤثر في النتيجة. وهو يعطي الإجابة نفسها التي يعطيها الميني ماكس بجهد أقل بكثير؛ وقد بيّن كنوث ومور (1975) أنه مع الترتيب الأمثل للنقلات ينخفض عدد العقد المفحوصة إلى ما يقارب الجذر التربيعي.

الحدود والتطورات اللاحقة

  • يحدّ الانفجار التوافقي من فاعلية الميني ماكس في الألعاب الضخمة جدًا كلعبة غو، مما قاد إلى بحث شجرة مونت كارلو المقترن بالتقييم بالشبكات العصبية.
  • تحتفظ A* بحدود البحث كاملةً في الذاكرة، ولذلك تُستعمل في المسائل الكبيرة صيغ موفّرة للذاكرة مثل IDA*.
  • تصميم استدلالات ودوال تقييم جيدة أمر صعب في ذاته ويتطلب معرفة بالمجال.

المراجع

  1. von Neumann, J. (1928). Zur Theorie der Gesellschaftsspiele. Mathematische Annalen, 100, 295–320.
  2. Shannon, C. E. (1950). Programming a computer for playing chess. Philosophical Magazine, 41(314), 256–275.
  3. Dijkstra, E. W. (1959). A note on two problems in connexion with graphs. Numerische Mathematik, 1, 269–271.
  4. Hart, P. E., Nilsson, N. J., & Raphael, B. (1968). A formal basis for the heuristic determination of minimum cost paths. IEEE Transactions on Systems Science and Cybernetics, 4(2), 100–107.
  5. Knuth, D. E., & Moore, R. W. (1975). An analysis of alpha-beta pruning. Artificial Intelligence, 6(4), 293–326.
تعريف الذكاء الاصطناعي واختبار تورنغشرح لعبة المحاكاة التي اقترحها آلان تورنغ عام 1950، ونشأة مصطلح الذكاء الاصطناعي في دارتموث، والطرائق الرئيسة لتعريف الذكاء الاصطناعي، والاعتراضات عليه مثل الغرفة الصينية لسيرل.⚙️ الهندسة والتقنيةنظرية المعلوماتما نظرية المعلومات، وكيف أسسها كلود شانون عام 1948، ومفهوما الإنتروبيا والبت، ومبرهنتا ترميز المصدر والقناة، ورموز هافمان وهامينغ، وتعقيد كولموغوروف، وصلاتها بالفيزياء والأحياء وتعلّم الآلة.➗ الرياضيات والإحصاءالسيبرنيطيقاما السيبرنيطيقا، وكيف أسسها نوربرت فينر ومؤتمرات ماسي، والتغذية الراجعة السالبة والاستتباب، وقانون آشبي للتنوع المطلوب، وسيبرنيطيقا الإدارة عند بير، والسيبرنيطيقا من الدرجة الثانية، وأثرها في الذكاء الاصطناعي.🔬 العلوم الطبيعيةقانون مورما قانون مور، وورقة غوردون مور عام 1965 وتعديلها عام 1975، وكيف دعمه تحجيم دينارد، وأثره الاقتصادي في كلفة الحوسبة والإنتاجية، وتباطؤه منذ منتصف العقد الأول من الألفية، ونقاشات الحوسبة بعد مور.⚙️ الهندسة والتقنيةطريقة مونت كارلوما طريقة مونت كارلو، وأصولها في لوس ألاموس، وكيف تقدّر المعاينة العشوائية كميات مثل π، ومعدل الخطأ وفق نظرية النهاية المركزية، وتقنيات تقليل التباين، واستخداماتها في المال والإحصاء والفيزياء والذكاء الاصطناعي.➗ الرياضيات والإحصاءسلسلة ماركوفما سلسلة ماركوف، وخاصية ماركوف، واحتمالات الانتقال ومصفوفاته، والتوزيع المستقر وشروط التقارب، وتحليل ماركوف لرواية يفغيني أونيغين، وتطبيقاتها في نماذج ماركوف الخفية وبيج رانك وMCMC وعمليات القرار.➗ الرياضيات والإحصاء

قد يهمّك أيضًا

أساسيات حق المؤلفأساسيات حق المؤلف: ما يحميه، ومدة الحماية، وحقوق المالك، والاستخدام العادل، والمصنفات المولّدة بالذكاء الاصطناعي، مقارنةً بين القانونين الأمريكي والكوري.⚖️ القانونأمر الأداء (كوريا)يتيح أمر الأداء في كوريا تحصيل الديون النقدية دون محاكمة، استنادًا إلى المستندات. طريقة التقديم الإلكتروني، والرسوم (عُشر رسوم الدعوى)، ومهلة الاعتراض البالغة أسبوعين، والتنفيذ بعد صيرورته نهائيًا، ومزاياه وعيوبه مقارنة بالدعوى.⚖️ القانونإجازة رعاية الطفل (كوريا)إجازة رعاية الطفل في كوريا: من إجازة غير مدفوعة للنساء فقط عام 1988 إلى إجازة مدفوعة للوالدين، والأهلية وفق قانون المساواة في التوظيف، وإعانات تأمين التوظيف، وحوافز الإجازة المشتركة، وتمديد 2025 إلى 18 شهرًا، وضمانات العودة.⚖️ القانونإجراءات الاستقالة (كوريا)إجراءات الاستقالة تشمل الإشعار والتسليم والتسوية النهائية والوثائق. نعرض أبحاث الخروج من الدور والعقد النفسي.⚖️ القانون

최신 아티클전체보기 ›

대학생 공부·과제에 바로 쓰는 새 정보 글

حُدِّث هذا المقال آخر مرة في 26 أكتوبر 2026. أُعدّ استنادًا إلى مؤلفات أصلية وكتب دراسية معترف بها على نطاق واسع؛ وعند الاستشهاد به في بحث، يُرجى الرجوع إلى المصادر الأصلية المذكورة في قائمة المراجع.