게임이용장애란?
게임이용장애(Gaming disorder)는 세계보건기구(WHO)가 2019년 세계보건총회에서 채택한 ICD-11(2022년 발효)에 코드 6C51로 실린 질환이에요.
ICD-11 핵심 기준
- 게임 시작·빈도·시간·종료 등에 대한 통제력 손상
- 다른 관심사와 일상 활동보다 게임을 점점 우선함
- 부정적 결과가 생겨도 계속하거나 늘림
이로 인해 개인·가족·사회·학업·직업 기능에 상당한 손상이 있고, 보통 12개월 이상 지속될 때 진단을 고려해요. 증상이 심하면 더 짧아도 진단할 수 있어요.
DSM과 국내 논쟁
미국 DSM-5-TR은 '인터넷게임장애'를 추가 연구가 필요한 상태로 두고 있어요. 한국은 통계청 한국표준질병사인분류(KCD)에 반영할지를 두고 의료계·게임업계·정부 사이에 논쟁이 이어지고 있어요.
과몰입과 차이
게임을 오래 하는 것만으로는 질환이 아니에요. 핵심은 통제 불가와 생활 기능 손상이에요. ADHD·우울·불안이 함께 있는 경우도 많아 전문가 평가가 필요해요.
도움받을 곳
스마트쉼센터 1599-0075, 지역 정신건강복지센터, 청소년상담 1388.
- 자살예방상담전화
- 109 (24시간)
- 정신건강위기상담전화
- 1577-0199 (24시간)
- 청소년상담
- 1388
- 응급 상황
- 119 또는 가까운 응급실
이 문서는 일반적인 정보이며 진단이나 치료를 대신하지 않아요. 증상이 걱정된다면 정신건강의학과 전문의나 지역 정신건강복지센터에 상담하세요.
자주 묻는 질문
- 하루 몇 시간 이상이면 게임이용장애인가요?
- 시간 기준은 없어요. 통제력 상실, 우선순위 변화, 문제에도 지속, 생활 손상이 핵심이에요.
- 국내에서도 질병코드가 있나요?
- KCD 반영 여부는 논의 중이에요. 최신 공지를 확인하세요.
이 이론을 다룬 레포트·발표 자료는 캠퍼스다운 자료실의 '게임이용장애' 레포트 검색에서 찾아볼 수 있어요.
캠퍼스다운 자료실에는 이 주제를 다룬 자료도 있어요: 「현대사회의 특성과 정신건강 문제: 가치관과 인간관계 변화, 정보화와 스마트폰 중독, 청소년 사례 분석」, 「청소년 게임중독 해결방안, 학교 부적응과 사회적 지지 체계」, 「사회복지실천기술 사례 계획, 게임중독 청소년 인지행동치료」.
참고문헌
- World Health Organization. (2019). ICD-11: 6C51 Gaming disorder.
- American Psychiatric Association. (2022). DSM-5-TR, Section III: Internet Gaming Disorder (conditions for further study).
- Stevens, M. W. R., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. L. (2021). Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553–568.
- 스마트쉼센터(과학기술정보통신부·한국지능정보사회진흥원). 1599-0075.
