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游戏障碍

🧠 心理学 作者 CampusDown 维基编辑部 最后更新
游戏障碍指对游戏失去控制、游戏优先于其他活动、出现问题仍继续,通常持续12个月以上,2019年列入ICD-11。
目录
  1. 1. 概述
  2. 2. 常见问题
  3. 3. 参考文献

概述

WHO ICD-11将游戏障碍(6C51)定义为控制受损、游戏优先于其他活动、尽管有负面后果仍继续,并造成显著功能损害,通常持续12个月。DSM-5-TR仅将网络游戏障碍列为需进一步研究的状况。单纯长时间游戏并不等于障碍。

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本文仅为一般信息,不能替代诊断或治疗。如有担忧,请咨询专业医生。

常见问题

有时长标准吗?
没有,关键在于失控和功能损害。

参考文献

  1. World Health Organization. (2019). ICD-11: 6C51 Gaming disorder.
  2. American Psychiatric Association. (2022). DSM-5-TR, Section III: Internet Gaming Disorder (conditions for further study).
  3. Stevens, M. W. R., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. L. (2021). Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553–568.
  4. 스마트쉼센터(과학기술정보통신부·한국지능정보사회진흥원). 1599-0075.

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本文最后更新于2026年10月24日。内容依据公认的原著和教科书整理;在报告中引用时,请务必核对下方参考文献中的原始出处。