奖赏通路
从腹侧被盖区投射到伏隔核和前额叶皮层的多巴胺神经元,强化进食、性和社会接触等行为。尼古丁、酒精、可卡因和阿片类物质使该处多巴胺升高的强度和速度远超自然奖赏。
耐受与戒断
- 耐受:受体减少或反应性降低等神经适应,使得需要更大剂量才能获得同样效果。
- 戒断:没有药物时,已适应的大脑失去平衡,出现焦虑、烦躁以及酒精性震颤或阿片类疼痛等躯体症状。
乔治·库布将此与对立过程和CRF等应激系统联系起来,使用的目的由此从寻求快乐转向逃避痛苦。
三阶段循环
库布和沃尔科夫描述了暴饮/中毒(基底神经节)、戒断/负性情绪(扩展杏仁核)和专注/预期(前额叶皮层)的循环,前额叶控制减弱使冲动难以抵抗。
诱因敏感化
罗宾逊和贝里奇认为,成瘾者对药物越来越“想要”,却并不更加“喜欢”,因此与药物相关的线索会引发强烈渴求和复发。
行为成瘾
DSM-5将赌博障碍列入成瘾障碍,并将网络游戏障碍列为有待进一步研究的状况;ICD-11(2019)纳入了游戏障碍。关于智能手机过度使用等其他行为的证据仍有争议。
参考文献
- Koob, G. F., & Volkow, N. D. (2016). Neurobiology of addiction: A neurocircuitry analysis. The Lancet Psychiatry, 3(8), 760-773.
- Robinson, T. E., & Berridge, K. C. (1993). The neural basis of drug craving: An incentive-sensitization theory of addiction. Brain Research Reviews, 18(3), 247-291.
- Volkow, N. D., Koob, G. F., & McLellan, A. T. (2016). Neurobiologic advances from the brain disease model of addiction. New England Journal of Medicine, 374(4), 363-371.
- American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (5th ed.). APA.