기원과 게임의 구조
러셀(1959)은 1950년대 젊은이들의 위험한 자동차 놀이를 예로 들며 미·소 핵 대치를 '벼랑 끝 전술'이라는 치킨 게임에 빗댔어요. 라포포트와 차마(1966)는 이를 2×2 게임으로 정식화했어요. 한쪽이 피하고 다른 쪽이 직진하는 두 결과가 각각 내쉬 균형이고, 둘 다 직진하면 최악의 충돌이 일어나요. 따라서 사슴 사냥 게임이 신뢰의 문제라면, 치킨 게임은 누가 양보할지를 둘러싼 대립의 문제예요. 둘 다 확률적으로 섞어 선택하는 혼합전략 균형에서는 충돌이 일정 확률로 일어나요.
공약과 벼랑 끝 전술
셸링(1960, 1966)은 이 게임에서 먼저 자신의 선택지를 없애는 쪽이 이긴다고 보았어요. 운전대를 뽑아 창밖으로 던지는 것처럼 되돌릴 수 없는 공약을 보여 주면 상대는 피할 수밖에 없다는 거예요. 그는 또 상황이 통제 불능으로 번질 위험을 일부러 남겨 두는 '우연에 맡기는 위협'을 강조했어요. 칸(1965)은 위기 고조의 단계를 '확전 사다리'로 정리했어요. 파월(1990)은 이러한 위험 감수 경쟁을 핵 억지의 신뢰성 문제로 분석했고, 피어런(1994)은 지도자가 물러설 때 국내 청중에게 치르는 청중비용이 공약을 믿게 만드는 장치가 된다고 설명했어요.
국제정치와 생물학의 응용
스나이더(1971)와 스나이더·디싱(1977)은 쿠바 미사일 위기 등 여러 국제 위기를 치킨 게임과 죄수의 딜레마 구조로 비교 분석했고, 브람스(1985)는 초강대국 대결에 이를 적용했어요. 생물학에서는 메이너드 스미스와 프라이스(1973)가 같은 구조의 '매-비둘기 게임'으로 동물 싸움을 분석해 진화적으로 안정한 전략 개념을 제시했어요. 오먼(1974)은 신호등처럼 공통 신호에 따라 행동을 조정하는 '상관균형'이 충돌 위험을 없애면서 두 사람 모두에게 혼합전략보다 나은 결과를 줄 수 있음을 보였어요. 기업 간 가격 전쟁이나 출혈 경쟁도 흔히 치킨 게임으로 불려요.
자주 묻는 질문
- 치킨 게임을 쉽게 설명하면?
- 두 사람이 서로 물러서지 않고 버티다가 먼저 양보하는 쪽이 지는 상황이에요. 둘 다 끝까지 버티면 모두 큰 피해를 입기 때문에 위험한 대결이 돼요.
- 치킨 게임에서 이기는 전략이 있나요?
- 셸링은 되돌릴 수 없는 공약으로 '나는 절대 피하지 않는다'는 것을 상대에게 믿게 하는 쪽이 유리하다고 보았어요. 다만 양쪽이 모두 그렇게 하면 충돌이 일어날 수 있어 매우 위험해요.
출처 검토일: 2026-10-26
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참고문헌
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- Schelling, T. C. (1960). The Strategy of Conflict. Cambridge, MA: Harvard University Press.
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