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백워드 설계

📚 교육학 작성 캠퍼스다운 위키 편집부 최종 수정
백워드 설계(backward design)는 수업 활동부터 정하지 않고, 학생이 도달할 목표와 그 증거(평가)를 먼저 정한 뒤 학습 경험을 거꾸로 설계하는 방법이에요.
목차
  1. 1. 백워드 설계란?
  2. 2. 3단계
  3. 3. 영속적 이해와 본질적 질문
  4. 4. GRASPS 수행과제 예시
  5. 5. 장점과 한계
  6. 6. 자주 묻는 질문
  7. 7. 참고문헌

백워드 설계란?

백워드 설계는 그랜트 위긴스와 제이 맥타이가 『이해중심 교육과정(Understanding by Design, UbD)』에서 제시한 설계 방식이에요. 교과서 진도나 재미있는 활동에서 출발하는 대신, "학생이 무엇을 이해하고 할 수 있어야 하는가?"에서 시작해 평가를 먼저 정하고 그다음 수업을 계획해요. 목표 중심이라는 점에서 타일러 모형의 전통을 이으면서 평가 계획을 앞으로 당긴 것이 특징이에요.

3단계

단계핵심 질문
1단계: 바라는 결과 확인학생이 무엇을 이해하고 알고 할 수 있어야 하나?
2단계: 수용 가능한 증거 결정이해했다는 것을 무엇으로 확인할까?(수행과제, 형성평가 등)
3단계: 학습 경험과 수업 계획어떤 활동과 순서가 목표 도달을 도울까?

영속적 이해와 본질적 질문

  • 영속적 이해: 사실을 넘어 오래 남고 다른 상황에 옮겨 쓸 수 있는 큰 아이디어
  • 본질적 질문: "공정한 분배란 무엇인가?"처럼 답이 하나로 정해지지 않고 탐구를 이끄는 질문

GRASPS 수행과제 예시

Goal(목표), Role(역할), Audience(대상), Situation(상황), Product(산출물), Standards(기준)로 과제를 설계해요. 예: "구청 환경과 직원이 되어(R) 주민에게(A) 쓰레기 줄이기 캠페인 포스터(P)를 만들어 설득하라(G)".

장점과 한계

목표·평가·수업의 일관성을 높이지만, 설계에 시간이 많이 들고 예상치 못한 배움을 놓칠 수 있다는 비판도 있어요.

자주 묻는 질문

왜 '백워드(거꾸로)'인가요?
활동이 아니라 최종 목표와 평가에서 출발해 거꾸로 수업을 설계하기 때문이에요.
이해중심 교육과정과 같은 말인가요?
백워드 설계는 이해중심 교육과정(UbD)의 핵심 설계 원리예요.

이 이론을 다룬 레포트·발표 자료는 캠퍼스다운 자료실의 '백워드 설계' 레포트 검색에서 찾아볼 수 있어요.

캠퍼스다운 자료실에는 이 주제를 다룬 자료도 있어요: 「교육목표 설정의 원천과 잠재적 교육과정의 의미」, 「인지중심 교육과정 개념과 유아교육 적용 방안 방송통신대 중간과제」, 「유치원 교육과정의 변천과정과 미래사회 유아교사의 역할」.

참고문헌

  1. Wiggins, G., & McTighe, J. (2005). Understanding by design (Expanded 2nd ed.). ASCD.
  2. Tyler, R. W. (1949). Basic principles of curriculum and instruction. University of Chicago Press.

이 이론으로 쓴 레포트·자료

아직 이 이론만 따로 다룬 자료는 없지만, 캠퍼스다운 자료실에서 관련 레포트를 검색해 볼 수 있어요.

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이 문서는 2026년 10월 24일에 마지막으로 수정되었습니다. 내용은 널리 알려진 원전과 교과서를 바탕으로 정리했으며, 레포트에 인용할 때는 아래 참고문헌의 원전을 직접 확인하세요.