什么是逆向设计?
威金斯和麦克泰格提出三阶段:①确定预期结果,②确定可接受的证据,③规划学习经验与教学。设计从持久理解和基本问题出发,通过GRASPS表现性任务和形成性评价收集证据,提高一致性,但设计耗时。
常见问题
- 为何称“逆向”?
- 从目标和评估而非活动出发进行设计。
- 与UbD相同吗?
- 它是UbD的核心原则。
参考文献
- Wiggins, G., & McTighe, J. (2005). Understanding by design (Expanded 2nd ed.). ASCD.
- Tyler, R. W. (1949). Basic principles of curriculum and instruction. University of Chicago Press.
