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逆向设计

📚 教育学 作者 CampusDown 维基编辑部 最后更新
逆向设计指先确定学习目标和评估证据,再设计学习经验的教学设计方法。
目录
  1. 1. 什么是逆向设计?
  2. 2. 常见问题
  3. 3. 参考文献

什么是逆向设计?

威金斯和麦克泰格提出三阶段:①确定预期结果,②确定可接受的证据,③规划学习经验与教学。设计从持久理解和基本问题出发,通过GRASPS表现性任务和形成性评价收集证据,提高一致性,但设计耗时。

常见问题

为何称“逆向”?
从目标和评估而非活动出发进行设计。
与UbD相同吗?
它是UbD的核心原则。

参考文献

  1. Wiggins, G., & McTighe, J. (2005). Understanding by design (Expanded 2nd ed.). ASCD.
  2. Tyler, R. W. (1949). Basic principles of curriculum and instruction. University of Chicago Press.

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本文最后更新于2026年10月24日。内容依据公认的原著和教科书整理;在报告中引用时,请务必核对下方参考文献中的原始出处。