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逆向き設計

📚 教育学 執筆 CampusDown ウィキ編集部 最終更新
逆向き設計とは、目標と学習の証拠(評価)を先に決め、その後に学習経験を設計する方法です。
目次
  1. 1. 逆向き設計とは
  2. 2. よくある質問
  3. 3. 参考文献

逆向き設計とは

ウィギンズとマクタイは①求められる結果の明確化、②承認できる証拠の決定、③学習経験と指導の計画の3段階を提案しました。永続的理解と本質的な問いから出発し、GRASPSで設計するパフォーマンス課題や形成的評価で証拠を集めます。一貫性が高まる一方、設計に時間がかかります。

よくある質問

なぜ「逆向き」?
活動ではなく目標と評価から設計するためです。
UbDと同じ?
UbDの中核原理です。

参考文献

  1. Wiggins, G., & McTighe, J. (2005). Understanding by design (Expanded 2nd ed.). ASCD.
  2. Tyler, R. W. (1949). Basic principles of curriculum and instruction. University of Chicago Press.

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この記事は2026年10月24日に最終更新されました。内容は広く知られた原典と教科書に基づいて整理していますが、レポートで引用する際は参考文献の原典を必ず確認してください。