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空状态

⚙️ 工程与技术 作者 CampusDown 维基编辑部 最后更新
空状态是指列表、购物车、搜索结果等尚无或已无数据可显示的页面,好的空状态会说明原因并引导下一步行动。
目录
  1. 1. 空白看起来像故障
  2. 2. 好空状态的三要素
  3. 3. 分类型文案
  4. 4. 常见问题
  5. 5. 参考文献

空白看起来像故障

面对空白页面,人们会怀疑是加载中、坏了还是自己出错,这破坏了尼尔森(1994)强调的系统状态可见性。Material Design区分多种空状态;加载中应改用骨架屏。

好空状态的三要素

卡普兰(2021)建议告知状态、提供学习线索、给出行动路径。按福格(2009)的模型,按钮就是触发。空状态也是新手引导最自然的位置。

分类型文案

无结果时回显关键词并建议检查拼写或清除筛选;全部完成时庆祝成就;出错时给出原因与重试且不责怪用户。这是把尼尔森可用性启发式用在空页面上。

常见问题

空状态应包含什么?
为何为空、将显示什么、下一步按钮。
加载与空状态有何区别?
加载时用骨架屏,真正无数据时才显示空状态。

来源核查日期:2026-10-27

参考文献

  1. Kaplan, K. (2021, September 19). Designing empty states in complex applications: 3 guidelines. Nielsen Norman Group. 三条准则:告知状态、提供学习线索、给出行动路径。
  2. Google. (n.d.). Empty states. Material Design 2. 区分首次使用、用户清空等空状态类型。
  3. Tidwell, J., Brewer, C., & Valencia, A. (2020). Designing interfaces: Patterns for effective interaction design (3rd ed.). O'Reilly Media. 交互设计模式合集。
  4. Hoober, S., & Berkman, E. (2011). Designing mobile interfaces. O'Reilly Media. 广泛介绍移动界面模式。
  5. Nielsen, J. (1994). Usability engineering. Morgan Kaufmann. 涵盖系统状态可见性等基本原则。
  6. Fogg, B. J. (2009). A behavior model for persuasive design. In Proceedings of the 4th International Conference on Persuasive Technology (Article 40). ACM. 把空状态按钮视为行为触发。
  7. Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (Revised and expanded ed.). Basic Books. 阐述意符与反馈概念。

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本文最后更新于2026年10月27日。内容依据公认的原著和教科书整理;在报告中引用时,请务必核对下方参考文献中的原始出处。