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空の状態

⚙️ 工学・技術 執筆 CampusDown ウィキ編集部 最終更新
空の状態とは、一覧、カート、検索結果のように表示するデータがまだない、またはなくなった画面のことで、良い空の状態は理由を伝え次の行動を案内します。
目次
  1. 1. 空白は故障に見える
  2. 2. 良い空の状態の三要素
  3. 3. 種類別の文言
  4. 4. よくある質問
  5. 5. 参考文献

空白は故障に見える

何もない画面を見ると人は「読み込み中か、故障か、自分のミスか」と考えます。ニールセン(1994)のシステム状態の可視性が崩れる瞬間です。マテリアルデザインは種類を区別します。読み込み中はスケルトンスクリーンで区別しましょう。

良い空の状態の三要素

カプラン(2021)は状態の伝達、学習の手がかり、次の行動への道筋を勧めます。フォッグ(2009)のモデルではボタンがきっかけになります。空の状態はオンボーディングの自然な場所でもあります。

種類別の文言

結果なしでは検索語を再表示し、綴りの確認やフィルター解除を提案します。すべて完了なら達成を祝い、エラーなら原因と再試行を示し利用者を責めません。これはニールセンのユーザビリティヒューリスティックの応用です。

よくある質問

何を入れるべき?
空の理由、何が入る場所か、次の行動ボタンの三つです。
読み込み中との違いは?
読み込み中はスケルトン、本当にデータがないときだけ空の状態を表示します。

出典確認日:2026-10-27

参考文献

  1. Kaplan, K. (2021, September 19). Designing empty states in complex applications: 3 guidelines. Nielsen Norman Group. 状態の伝達・学習の手がかり・次の行動の道筋を示す指針です。
  2. Google. (n.d.). Empty states. Material Design 2. 初回利用・利用者が空にした状態などの種類を区別しています。
  3. Tidwell, J., Brewer, C., & Valencia, A. (2020). Designing interfaces: Patterns for effective interaction design (3rd ed.). O'Reilly Media. インターフェースのパターン集です。
  4. Hoober, S., & Berkman, E. (2011). Designing mobile interfaces. O'Reilly Media. モバイル画面のパターンを幅広く扱っています。
  5. Nielsen, J. (1994). Usability engineering. Morgan Kaufmann. システム状態の可視性などの基本原則を扱っています。
  6. Fogg, B. J. (2009). A behavior model for persuasive design. In Proceedings of the 4th International Conference on Persuasive Technology (Article 40). ACM. 空画面のボタンが行動のきっかけになるという視点を与えます。
  7. Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (Revised and expanded ed.). Basic Books. シグニファイアとフィードバックの概念を説明しています。

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この記事は2026年10月27日に最終更新されました。内容は広く知られた原典と教科書に基づいて整理していますが、レポートで引用する際は参考文献の原典を必ず確認してください。