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元に戻す(Undo)

⚙️ 工学・技術 執筆 CampusDown ウィキ編集部 最終更新
元に戻す(Undo)とは、削除・移動・編集・送信などの操作を短時間内または履歴をたどって以前の状態に戻せるようにするUI機能であり設計原則です。
目次
  1. 1. 戻せる安心感
  2. 2. 確認より取り消し
  3. 3. 多段階と選択的取り消し
  4. 4. よくある質問
  5. 5. 参考文献

戻せる安心感

対話システムは操作を戻せるべきで(Archer et al., 1984)、可逆な操作は直接操作の要です(Shneiderman, 1983)。誤りは避けられないため(Norman, 1983)、エラー防止設計と併用します。

確認より取り消し

人は結果を見て誤りに気づきます(Sellen, 1994)。確認ダイアログより、即実行してスナックバーで取り消しを示し(Google, n.d.)、ソフト削除で回復可能にします。

多段階と選択的取り消し

取り消し単位は利用者の感覚に合わせ(Abowd & Dix, 1992)、選択的取り消しも可能です(Berlage, 1994)。隠れたジェスチャーより見えるボタンを。

よくある質問

何秒表示する?
4〜10秒程度で、ゴミ箱も併用します。
すべてに必要?
可能な限り。取り消せない操作は事前確認を。

出典確認日:2026-10-27

参考文献

  1. Archer, J. E., Jr., Conway, R., & Schneider, F. B. (1984). User recovery and reversal in interactive systems. ACM Transactions on Programming Languages and Systems, 6(1), 1–19. 取り消しと回復を扱った初期論文です。
  2. Abowd, G. D., & Dix, A. J. (1992). Giving undo attention. Interacting with Computers, 4(3), 317–342. 利用者視点で取り消しを整理しています。
  3. Berlage, T. (1994). A selective undo mechanism for graphical user interfaces based on command objects. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 1(3), 269–294. 選択的取り消しを提案しています。
  4. Shneiderman, B. (1983). Direct manipulation: A step beyond programming languages. Computer, 16(8), 57–69. 可逆な操作を直接操作の条件としています。
  5. Norman, D. A. (1983). Design rules based on analyses of human error. Communications of the ACM, 26(4), 254–258. エラー分析から取り消しの必要性を導きます。
  6. Sellen, A. J. (1994). Detection of everyday errors. Applied Psychology, 43(4), 475–498. 結果を見て誤りに気づくという研究です。
  7. Google. (n.d.). Snackbar. Material Design 3. スナックバーに取り消しを置く指針です。

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この記事は2026年10月27日に最終更新されました。内容は広く知られた原典と教科書に基づいて整理していますが、レポートで引用する際は参考文献の原典を必ず確認してください。