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可供性

🧠 心理学 作者 CampusDown 维基编辑部 最后更新
可供性是物体或界面与其使用户能够执行的行为之间的关系,在UX中关乎设计“看起来可以操作”的线索。
目录
  1. 1. 从吉布森到诺曼
  2. 2. 隐藏与虚假可供性
  3. 3. 扁平设计与按钮
  4. 4. 常见问题
  5. 5. 参考文献

从吉布森到诺曼

吉布森(1979)把环境为动物提供的行为可能称为可供性。诺曼(1999, 2013)指出屏幕上重要的是感知可供性和意符。

隐藏与虚假可供性

Gaver(1991)区分了隐藏与虚假可供性。滑动删除是隐藏的,带下划线却不是链接的文字是虚假的。物理可供性与触控目标尺寸直接相关(Hartson, 2003)。

扁平设计与按钮

Moran(2017)发现扁平元素更少被注意并引发犹豫。应使用清晰意符,为手势导航提供提示,并利用雅各布定律的惯例形状。

常见问题

与意符有何不同?
可供性是可能的行为,意符是提示它的线索。
不能用扁平设计吗?
可以,但要保留清晰的可点击提示。

来源核查日期:2026-10-27

参考文献

  1. Gibson, J. J. (1979). The ecological approach to visual perception. Houghton Mifflin. 创造“可供性”一词的生态心理学经典。
  2. Norman, D. A. (1999). Affordance, conventions, and design. Interactions, 6(3), 38–43. 区分真实可供性与感知可供性。
  3. Gaver, W. W. (1991). Technology affordances. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 79–84). ACM. 对隐藏与虚假可供性进行分类。
  4. Hartson, R. (2003). Cognitive, physical, sensory, and functional affordances in interaction design. Behaviour & Information Technology, 22(5), 315–338. 将可供性分为认知、物理、感官、功能四类。
  5. Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (Revised and expanded ed.). Basic Books. 引入“意符”概念的修订版。
  6. Moran, K. (2017, September 3). Flat UI elements attract less attention and cause uncertainty. Nielsen Norman Group. 眼动研究显示扁平界面的弱提示导致犹豫。
  7. Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2010). Universal principles of design (Rev. ed.). Rockport. 简明介绍可供性并附例。

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本文最后更新于2026年10月27日。内容依据公认的原著和教科书整理;在报告中引用时,请务必核对下方参考文献中的原始出处。