符号互动论的前提
符号互动论是社会学理论中的微观视角,由赫伯特·布鲁默(1969)在乔治·赫伯特·米德思想的基础上系统化。布鲁默的三个前提:
- 人们根据事物对自己的意义而对其采取行动。
- 意义产生于社会互动。
- 意义通过解释被处理和修改。
应用于服饰,同一套西装在求职面试和游乐园中的意义截然不同。
外表与自我:斯通
格雷戈里·斯通(1962)认为,外表先于言语开启互动。穿着者意图传达的意义是程序(program),观察者赋予的意义是评价(review)。两者一致时自我得到确认;不一致时自我受到质疑或服装被改变。儿童的装扮游戏是在预演角色、建构自我。
印象管理:戈夫曼
欧文·戈夫曼在《日常生活中的自我呈现》(1959)中将社会生活比作戏剧。服装、发型和道具是“个人前台”的一部分,会根据前台加以管理,以传达期望的印象。
角色与着装行为
- 角色扮演:制服、长袍和校服标示角色并提示角色行为。
- 从众:按群体规范着装带来归属感和接纳;不从众可以表达个性或反抗。
- 时尚:弗雷德·戴维斯(1992)将时尚描述为在服饰中表达年轻/年老、男性气质/女性气质等身份矛盾心理。
在服装研究中的应用
苏珊·凯泽的《服装社会心理学》是将符号互动论与认知和文化视角相结合的标准教材。该方法被应用于第一印象、职场着装规范、青少年品牌从众、衣橱整理和可持续消费等研究。
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批评
它聚焦于微观层面的意义建构,可能忽视阶级、产业结构和性别化权力等宏观因素。
参考文献
- Blumer, H. (1969). Symbolic Interactionism: Perspective and Method. Prentice-Hall.
- Mead, G. H. (1934). Mind, Self, and Society. University of Chicago Press.
- Stone, G. P. (1962). Appearance and the self. In A. M. Rose (Ed.), Human Behavior and Social Processes (pp. 86-118). Houghton Mifflin.
- Goffman, E. (1959). The Presentation of Self in Everyday Life. Doubleday.
- Davis, F. (1992). Fashion, Culture, and Identity. University of Chicago Press.
- Kaiser, S. B. (1997). The Social Psychology of Clothing: Symbolic Appearances in Context (2nd rev. ed.). Fairchild.