排斥与四种需要
威廉姆斯(2001)系统研究了不与人说话、不与人对视等把人当作不存在的“排斥”。他认为排斥威胁四种基本需要:想要融入群体的归属需要,想把自己视为有价值的自尊需要,能够影响环境的控制需要,以及希望自己的存在被承认的有意义存在需要。前两者与修复关系的行为相关,后两者与吸引注意的行为相关。这是对归属需要理论的扩展。
随时间展开的三个阶段
威廉姆斯(2009)把反应分为三个阶段。在反射阶段,一察觉到排斥,痛苦与需要威胁便立即出现。艾森伯格等人(2003)报告此时与身体疼痛相关的脑区会出现反应,扎德罗等人(2004)表明即使被告知排斥者是电脑,痛苦依然产生。在反思阶段,人们分析原因,并通过顺从、讨好来恢复受威胁的需要,或反过来采取攻击行为。顺从阶段出现在长期排斥累积之后,疏离、抑郁、无助与无价值感会固定下来。
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研究方法与批评
威廉姆斯等人(2000)设计了“网络抛球”任务:屏幕上的其他玩家互相传球,却不再传给参与者,这大大推动了排斥研究。哈特格林克等人(2015)对120项网络抛球研究进行元分析,确认排斥会显著降低全部四种需要。威廉姆斯(2007)将该模型与社会排斥研究整体联系起来加以梳理。不过也有批评质疑,实验室中的短暂排斥与现实中的长期孤立有多相似,以及四种需要能否被区分测量。
常见问题
- 怎样简单理解排斥的需要威胁模型?
- 被忽视和被孤立会一下子动摇归属感、自尊、控制感与存在感,反应会从即时的痛苦、尝试恢复,发展到长期的顺从放弃。
- 什么是网络抛球?
- 一种实验任务:屏幕上的其他人互相传球,却不传给参与者,让其体验短暂的排斥。
来源核查日期:2026-10-26
参考文献
- Williams, K. D. (2001). Ostracism: The Power of Silence. New York: Guilford Press. 首次系统整理排斥研究的著作,适合了解模型的思想基础。
- Williams, K. D. (2009). Ostracism: A temporal need-threat model. Advances in Experimental Social Psychology, 41, 275–314. 提出反射、反思、顺从三阶段的模型原典,有助于了解核心结构。
- Williams, K. D. (2007). Ostracism. Annual Review of Psychology, 58, 425–452. 全面梳理排斥研究的综述,适合快速把握研究脉络。
- Williams, K. D., Cheung, C. K. T., & Choi, W. (2000). Cyberostracism: Effects of being ignored over the Internet. Journal of Personality and Social Psychology, 79(5), 748–762. 介绍网络抛球范式的研究,有助于了解排斥的实验方法。
- Eisenberger, N. I., Lieberman, M. D., & Williams, K. D. (2003). Does rejection hurt? An fMRI study of social exclusion. Science, 302(5643), 290–292. 表明排斥引发类似身体疼痛脑反应的研究,适合了解反射阶段的依据。
- Zadro, L., Williams, K. D., & Richardson, R. (2004). How low can you go? Ostracism by a computer is sufficient to lower self-reported levels of belonging, control, self-esteem, and meaningful existence. Journal of Experimental Social Psychology, 40(4), 560–567. 表明即使知道是被电脑排斥也会感到痛苦的研究,有助于了解反射反应之强。
- Hartgerink, C. H. J., van Beest, I., Wicherts, J. M., & Williams, K. D. (2015). The ordinal effects of ostracism: A meta-analysis of 120 Cyberball studies. PLoS ONE, 10(5), e0127002. 综合120项网络抛球研究的元分析,适合了解效应大小与稳健性。
