なぜ速いのか
開かずに処理でき、歩行中などではボタンより有利な場合も(Bragdon et al., 2011)。「払いのける」は自然な発想です(Wobbrock et al., 2009)。触覚フィードバックで確実に。
隠れている問題
多くの人が存在を知りません(Li, 2017; Gaver, 1991)。スクロール中の誤操作も(Norman, 1981)。ジェスチャーナビと衝突させないこと。
安全な設計
破壊的操作は最後まで滑らせて実行し取り消しを。WCAG 2.2の2.5.1に沿いタップ代替を(W3C, 2023; Google, n.d.)。
よくある質問
- 方向は?
- アプリ内で一貫させます。
- スワイプだけで良い?
- いいえ、ボタンやメニューも用意します。
出典確認日:2026-10-27
参考文献
- Li, A. (2017, February 12). Using swipe to trigger contextual actions. Nielsen Norman Group. スワイプ操作の長所と短所です。
- Wobbrock, J. O., Morris, M. R., & Wilson, A. D. (2009). User-defined gestures for surface computing. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1083–1092). ACM. 利用者が考えるジェスチャーの研究です。
- Bragdon, A., Nelson, E., Li, Y., & Hinckley, K. (2011). Experimental analysis of touch-screen gesture designs in mobile environments. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 403–412). ACM. 気が散る状況でのジェスチャー研究です。
- Gaver, W. W. (1991). Technology affordances. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 79–84). ACM. 隠れたアフォーダンスです。
- Norman, D. A. (1981). Categorization of action slips. Psychological Review, 88(1), 1–15. うっかりミスの分類です。
- Google. (n.d.). Gestures. Material Design 3. ジェスチャーの慣例です。
- World Wide Web Consortium. (2023). Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2. 2.5.1ポインタージェスチャーです。
