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コンテキストメニュー

⚙️ 工学・技術 執筆 CampusDown ウィキ編集部 最終更新
コンテキストメニューとは、特定の項目を長押しするか⋯ボタンを押したとき、その項目に関係する操作だけを示すメニューです。
目次
  1. 1. 項目に合うメニュー
  2. 2. 隠れている問題
  3. 3. 項目と順序
  4. 4. よくある質問
  5. 5. 参考文献

項目に合うメニュー

iOSはプレビュー付き(Apple, n.d.)、Materialも項目メニューを示します(Google, n.d.)。円形メニューは速く(Callahan et al., 1988)、熟練者は方向で選べます(Kurtenbach & Buxton, 1993)。

隠れている問題

長押しは隠れたアフォーダンス(Gaver, 1991)。主要操作は⋯やボトムシートにも。アフォーダンスが弱いので近道として、スワイプと一貫させます。

項目と順序

頻度順に(Sears & Shneiderman, 1994)、削除は下に赤で。WebではW3Cのメニューボタン(n.d.)に沿います。

よくある質問

⋯メニューと同じ?
似ていますが⋯は見えるので発見しやすいです。
項目数は?
短いほど良いです。

出典確認日:2026-10-27

参考文献

  1. Apple. (n.d.). Context menus. Human Interface Guidelines. iOSの長押しメニュー指針です。
  2. Google. (n.d.). Menus. Material Design 3. Androidのメニュー指針です。
  3. Callahan, J., Hopkins, D., Weiser, M., & Shneiderman, B. (1988). An empirical comparison of pie vs. linear menus. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 95–100). ACM. 円形と線形メニューの比較です。
  4. Kurtenbach, G., & Buxton, W. (1993). The limits of expert performance using hierarchic marking menus. In Proceedings of the INTERACT '93 and CHI '93 Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 482–487). ACM. 熟練者向けマーキングメニューです。
  5. Sears, A., & Shneiderman, B. (1994). Split menus: Effectively using selection frequency to organize menus. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 1(1), 27–51. 頻度順の配置の研究です。
  6. Gaver, W. W. (1991). Technology affordances. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 79–84). ACM. 長押しは隠れたアフォーダンスです。
  7. World Wide Web Consortium. (n.d.). Menu button pattern. ARIA Authoring Practices Guide. メニューボタンのARIAです。

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この記事は2026年10月27日に最終更新されました。内容は広く知られた原典と教科書に基づいて整理していますが、レポートで引用する際は参考文献の原典を必ず確認してください。