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蜈蚣博弈

📈 经济学 作者 CampusDown 维基编辑部 最后更新
蜈蚣博弈是罗伯特·罗森塔尔于1981年提出的博弈论模型:两名参与者轮流决定是现在拿走不断累积的奖池,还是传给对方让它继续增大。游戏持续越久双方收益越高,但运用逆向归纳法,唯一均衡却是第一位参与者立即拿走奖池,揭示了理性与合作之间的张力。其名称来自一长串如蜈蚣之足般排列的决策节点。
目录
  1. 1. 博弈结构与逆向归纳
  2. 2. 理性共同知识之争
  3. 3. 实验证据
  4. 4. 常见问题
  5. 5. 参考文献

博弈结构与逆向归纳

在罗森塔尔(1981)的蜈蚣博弈中,参与者每轮在“拿走”和“传递”之间选择,每传递一次奖池就变大,但拿走的一方得到较大份额。最后一个节点的参与者必然拿走,因此前一位参与者应抢先拿走,这样一路倒推到起点,游戏在第一步就结束。这是泽尔腾(1965)所形式化的子博弈精炼均衡的结果,与泽尔腾(1978)的“连锁店悖论”属于同一类问题。与囚徒困境一样,个体理性导致了对双方都不利的结果。

理性共同知识之争

宾莫尔(1987)与雷尼(1992)指出,一旦第一位参与者选择传递,“对手是理性的”这一假设本身就已被打破,因此之后的推理不能照搬。奥曼(1995)则证明,在完全信息博弈中,只要理性是共同知识,就必然得出逆向归纳的结果。克雷普斯、米尔格罗姆、罗伯茨与威尔逊(1982)表明,只要对手有一点点可能属于合作型,理性参与者在一段时间内合作就可能成为均衡,这一声誉逻辑也被用来解释蜈蚣博弈中的合作。

实验证据

在麦凯尔维与帕尔弗里(1992)的实验中,在第一步结束的情况极少,多数参与者传递数次后才拿走奖池。他们用一个包含部分利他型参与者和失误的模型解释了这一现象。在奖池总额固定的常和版本中,结果更接近理论(费伊等,1996)。纳格尔与唐(1998)报告,即便改为标准型,提前结束也很少见。帕拉西奥斯-韦尔塔与沃利(2009)报告国际象棋高手几乎都在第一步结束,但莱维特、李斯特与萨多夫(2011)提出反驳,发现大多数棋手同样并未按理论行事。

常见问题

如何简单理解蜈蚣博弈?
两个人轮流传递并扩大一笔钱,任何一方随时可以拿走。持续越久双方都越有利,但理论认为理性的人应当一开始就拿走。
现实中人们怎么玩?
实验中很少有人在第一步就结束,多数人会传递几次后再拿走。研究者用信任以及“有人会合作”的预期来解释这一点。

来源核查日期:2026-10-26

参考文献

  1. Rosenthal, R. W. (1981). Games of perfect information, predatory pricing and the chain-store paradox. Journal of Economic Theory, 25(1), 92–100.
  2. Selten, R. (1965). Spieltheoretische Behandlung eines Oligopolmodells mit Nachfrageträgheit. Zeitschrift für die gesamte Staatswissenschaft, 121, 301–324, 667–689.
  3. Selten, R. (1978). The chain store paradox. Theory and Decision, 9(2), 127–159.
  4. Binmore, K. (1987). Modeling rational players: Part I. Economics and Philosophy, 3(2), 179–214.
  5. Aumann, R. J. (1995). Backward induction and common knowledge of rationality. Games and Economic Behavior, 8(1), 6–19.
  6. Reny, P. J. (1992). Rationality in extensive-form games. Journal of Economic Perspectives, 6(4), 103–118.
  7. Kreps, D. M., Milgrom, P., Roberts, J., & Wilson, R. (1982). Rational cooperation in the finitely repeated prisoners' dilemma. Journal of Economic Theory, 27(2), 245–252.
  8. McKelvey, R. D., & Palfrey, T. R. (1992). An experimental study of the centipede game. Econometrica, 60(4), 803–836.
  9. Fey, M., McKelvey, R. D., & Palfrey, T. R. (1996). An experimental study of constant-sum centipede games. International Journal of Game Theory, 25(3), 269–287.
  10. Palacios-Huerta, I., & Volij, O. (2009). Field centipedes. American Economic Review, 99(4), 1619–1635.
  11. Levitt, S. D., List, J. A., & Sadoff, S. E. (2011). Checkmate: Exploring backward induction among chess players. American Economic Review, 101(2), 975–990.
  12. Nagel, R., & Tang, F. F. (1998). Experimental results on the centipede game in normal form. Journal of Mathematical Psychology, 42(2–3), 356–384.

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本文最后更新于2026年10月27日。内容依据公认的原著和教科书整理;在报告中引用时,请务必核对下方参考文献中的原始出处。