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凯恩斯选美比赛

📈 经济学 作者 CampusDown 维基编辑部 最后更新
凯恩斯选美比赛是约翰·梅纳德·凯恩斯在1936年《就业、利息和货币通论》中用来描述股票投资的比喻。要在报纸选美比赛中获奖,应当选的不是自己认为最美的面孔,而是其他参赛者会选的面孔;同样,投资者关注的与其说是资产的基本价值,不如说是预测其他投资者的平均看法。如今它已成为研究策略推理与高阶预期的核心概念。
目录
  1. 1. 凯恩斯的比喻
  2. 2. p选美比赛实验与k级推理
  3. 3. 金融市场与宏观经济中的高阶预期
  4. 4. 常见问题
  5. 5. 参考文献

凯恩斯的比喻

凯恩斯(1936)在《通论》第12章中举例说,报纸举办比赛,让参赛者从100张照片中选出最美的6张面孔,谁的选择最接近全体参赛者的平均选择谁就获奖。在这种比赛中,每个人要预测的不是自己的喜好,而是他人的喜好,乃至“平均意见预期平均意见会是什么”,凯恩斯写道,有人还会推到第四层、第五层乃至更高。他认为,由于职业投资者更想预判市场心理的短期变化而非长期收益,股票市场便带有投机性质。这一观点与凯恩斯经济学对不确定性的讨论紧密相连。

p选美比赛实验与k级推理

在穆兰(1986)整理的猜数字游戏中,参与者在0到100之间选一个数,最接近平均数三分之二者获胜。将重复剔除进行到底,所有人选0是唯一的纳什均衡。在纳格尔(1995)的实验中,第一轮选择集中在33和22附近,表明人们只进行一到两步推理。斯塔尔与威尔逊(1995)的k级模型、何德华、卡默勒与魏格尔特(1998)的实验、卡默勒、何德华与钟俊坤(2004)的认知层级模型,以及科斯塔-戈麦斯与克劳福德(2006)的研究,将这种有限层级推理系统化。博施-多梅内克等(2002)在数千名报纸读者参与的比赛中发现了类似模式,科里切利与纳格尔(2009)报告推理深度与内侧前额叶皮层的活动相关。

金融市场与宏观经济中的高阶预期

艾伦、莫里斯与申铉松(2006)表明,在投资者相互预测彼此预期的资产市场中,价格可能对公共信息反应过度并偏离基本面。莫里斯与申铉松(2002)认为,当选美动机较强时,精度不高的公共信息反而可能降低社会福利,由此引发了关于央行沟通的争论。伍德福德(2003)分析指出,不完全的共同知识会使货币政策效果持续。席勒(2000)认为这种心理会助长资产泡沫,这也与关于有效市场假说和信息瀑布的争论相联系。

常见问题

如何简单理解凯恩斯选美比赛?
获胜的关键不是选自己觉得最美的人,而是猜中别人会选谁。凯恩斯以此比喻股市投资者更关心预测他人的想法,而不是公司的真实价值。
猜数字游戏选多少能赢?
理论上答案是0,但由于大多数人只想一两步,获胜的数字往往在20到30左右。关键在于预测别人会想得多深。

来源核查日期:2026-10-26

参考文献

  1. Keynes, J. M. (1936). The General Theory of Employment, Interest and Money. London: Macmillan.
  2. Moulin, H. (1986). Game Theory for the Social Sciences (2nd ed.). New York: New York University Press.
  3. Nagel, R. (1995). Unraveling in guessing games: An experimental study. American Economic Review, 85(5), 1313–1326.
  4. Stahl, D. O., & Wilson, P. W. (1995). On players' models of other players: Theory and experimental evidence. Games and Economic Behavior, 10(1), 218–254.
  5. Ho, T.-H., Camerer, C., & Weigelt, K. (1998). Iterated dominance and iterated best response in experimental 'p-beauty contests'. American Economic Review, 88(4), 947–969.
  6. Bosch-Domènech, A., Montalvo, J. G., Nagel, R., & Satorra, A. (2002). One, two, (three), infinity, ...: Newspaper and lab beauty-contest experiments. American Economic Review, 92(5), 1687–1701.
  7. Camerer, C. F., Ho, T.-H., & Chong, J.-K. (2004). A cognitive hierarchy model of games. Quarterly Journal of Economics, 119(3), 861–898.
  8. Costa-Gomes, M. A., & Crawford, V. P. (2006). Cognition and behavior in two-person guessing games: An experimental study. American Economic Review, 96(5), 1737–1768.
  9. Morris, S., & Shin, H. S. (2002). Social value of public information. American Economic Review, 92(5), 1521–1534.
  10. Allen, F., Morris, S., & Shin, H. S. (2006). Beauty contests and iterated expectations in asset markets. Review of Financial Studies, 19(3), 719–752.
  11. Shiller, R. J. (2000). Irrational Exuberance. Princeton, NJ: Princeton University Press.
  12. Coricelli, G., & Nagel, R. (2009). Neural correlates of depth of strategic reasoning in medial prefrontal cortex. Proceedings of the National Academy of Sciences, 106(23), 9163–9168.
  13. Woodford, M. (2003). Imperfect common knowledge and the effects of monetary policy. In P. Aghion et al. (Eds.), Knowledge, Information, and Expectations in Modern Macroeconomics (pp. 25–58). Princeton, NJ: Princeton University Press.

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本文最后更新于2026年10月27日。内容依据公认的原著和教科书整理;在报告中引用时,请务必核对下方参考文献中的原始出处。