CampusDownWiki
累計引用 16,105한국어KO 2,699EnglishEN 11,091日本語JA 772中文ZH 1,543
CampusDown(韓国語)↗
日本語

テスラーの法則

⚙️ 工学・技術 執筆 CampusDown ウィキ編集部 最終更新
テスラーの法則とは、すべてのプロセスにはこれ以上減らせない固有の複雑さがあり、設計者はその複雑さを利用者ではなくシステムが引き受けるようにすべきだという「複雑性保存の法則」です。
目次
  1. 1. 消えない複雑さ
  2. 2. システムへ移す
  3. 3. 単純化しすぎの罠
  4. 4. よくある質問
  5. 5. 参考文献

消えない複雑さ

コピー&ペーストを生んだテスラーは、どのアプリにも減らせない複雑さがあると述べました(Saffer, 2009)。利用者に残る複雑さは認知負荷になります(Sweller, 1988)。

システムへ移す

賢い初期値や自動入力が代表的な方法で、モバイルフォームを大きく改善します。選択肢を並べすぎると選択過多につながります(Iyengar & Lepper, 2000)。

単純化しすぎの罠

ノーマン(2010)は問題は混乱だと言います。初心者には単純な流れ、熟練者には段階的開示で高度な機能を提供する均衡が必要です。

よくある質問

単純化と同じ?
いいえ。複雑さをシステム側に移すという意味です。
一番簡単な適用法は?
良い初期値と自動入力です。

出典確認日:2026-10-27

参考文献

  1. Saffer, D. (2009). Designing for interaction: Creating innovative applications and devices (2nd ed.). New Riders. テスラー本人が複雑性保存の法則を語るインタビューを収録しています。
  2. Tesler, L. (2012). A personal history of modeless text editing and cut/copy-paste. Interactions, 19(4), 70–75. モードレス編集とコピー&ペーストを生んだ経緯の回想です。
  3. Norman, D. A. (2010). Living with complexity. MIT Press. 問題は複雑さではなく混乱だと主張しています。
  4. Maeda, J. (2006). The laws of simplicity. MIT Press. 「減らす」「整理する」など単純さの10の法則です。
  5. Yablonski, J. (2020). Laws of UX: Using psychology to design better products & services. O'Reilly Media. テスラーの法則を現代の製品例で解説しています。
  6. Sweller, J. (1988). Cognitive load during problem solving: Effects on learning. Cognitive Science, 12(2), 257–285. 認知負荷理論の出発点です。
  7. Iyengar, S. S., & Lepper, M. R. (2000). When choice is demotivating: Can one desire too much of a good thing? Journal of Personality and Social Psychology, 79(6), 995–1006. 選択肢が多いとかえって選ばなくなる実験です。

この理論を使ったレポート・資料(韓国語)

この理論だけを扱った資料はまだありませんが、CampusDown 資料室(韓国語)で関連レポートを検索できます。

レポートをもっと探す・「테슬러의 법칙」の検索結果 →

あわせて読みたい理論

最新記事すべて見る ›

大学の勉強・課題に役立つ新着記事(韓国語)

この記事は2026年10月27日に最終更新されました。内容は広く知られた原典と教科書に基づいて整理していますが、レポートで引用する際は参考文献の原典を必ず確認してください。