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協力の進化(繰り返し囚人のジレンマ)

👥 社会学 執筆 CampusDown ウィキ編集部 最終更新
要点:アクセルロッドは、繰り返し出会う利己的なプレイヤーでも、しっぺ返しのような互恵的戦略によって協力を維持できることを示しました。
目次
  1. 1. ジレンマと繰り返し
  2. 2. しっぺ返しが勝った理由
  3. 3. 協力の促進
  4. 4. 参考文献

ジレンマと繰り返し

一回限りの囚人のジレンマでは、裏切りは個人として合理的ですが、相互協力よりも双方を悪い結果に導きます。1980年、アクセルロッドは研究者たちにコンピュータ選手権用の戦略を募り、繰り返しプレイによって結果が変わるかを調べました。

しっぺ返しが勝った理由

2回の選手権のいずれでも、最も単純な応募戦略であるしっぺ返し(最初は協力し、その後は相手の前回の手をまねる)が勝ちました。成功した戦略は次の特徴を持っていました。

  • 上品さ:自分から先に裏切らない。
  • 報復性:裏切りにはすぐに応じる。
  • 寛容さ:相手が協力に戻れば協力に戻る。
  • 明快さ:他者が認識し適応しやすい。

協力の促進

アクセルロッドは、より長く頻繁な相互作用によって「未来の影」を大きくすること、利得を変えること、互恵性を教えることを勧めました。例として、第一次世界大戦の塹壕での「共存共栄」の休戦、生物の共生、国際交渉が挙げられます。後の研究では、誤りが起こる場合には寛大なしっぺ返しのほうが成績がよく、多人数の問題はより難しいことが分かりました。

参考文献

  1. Axelrod, R. (1984). The Evolution of Cooperation. Basic Books.
  2. Axelrod, R., & Hamilton, W. D. (1981). The evolution of cooperation. Science, 211(4489), 1390-1396.
  3. Nowak, M. A., & Sigmund, K. (1992). Tit for tat in heterogeneous populations. Nature, 355, 250-253.

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この記事は2026年10月15日に最終更新されました。内容は広く知られた原典と教科書に基づいて整理していますが、レポートで引用する際は参考文献の原典を必ず確認してください。